No Pain, No Game: A Study on Rage Game Design Patterns
Hugo Filipe Miranda Ramos
Os rage games, definidos pela sua dificuldade extrema, condições de falha punitivas e pela produção deliberada de frustração no jogador, constituem um fenómeno culturalmente significativo. Neles, o sofrimento não é um elemento acidental da experiência de jogo, mas sim uma componente constitutiva da mesma. Apesar disso,...
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