การออกแบบเรขศิลป์สำหรับศูนย์รวมความบันเทิงด้านเกมเพื่อกลุ่มเกมมิงคอนซูมเมอร์
Autoría no especificada
สารนิพนธ์ฉบับนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อศึกษากลยุทธ์และแนวทางในการออกแบบเรขศิลป์สำหรับศูนย์รวมความบันเทิงด้านเกม โดยมุ่งตอบสนองกลุ่มเป้าหมายที่เรียกว่า "เกมมิงคอนซูมเมอร์" ซึ่งหมายถึงบุคคลที่มีพฤติกรรมการบริโภคที่เกี่ยวข้องกับเกม เนื่องจากอุตสาหกรรมเกมทั่วโลกมีขนาดใหญ่และเติบโตอย่างต่อเนื่อง แต่ยังไม่มีพื้นที่ทางกายภาพที่ถู...
- Office of Academic Resources, Chulalongkorn U...
- DOI: 10.58837/chula.is.2025.186